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Compléments visuels : partie 1 (notre technologie)

(la partie 2 est ici)

 

(A) : Le système de navigation

La navigation, y compris l'orientation (pathfinding) et le raisonnement spatial, sont la base de tout les comportements des PNJs qui demandent un déplacement. La performance de notre technologie surpasse celle de Unity ou Unreal de plus de deux ordres de grandeur. Grace a cette tech, nous pouvons faire de la navigation dynamique pour des PNJs de différentes tailles mêmes sur des smartphones bas-de-gamme.

 
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(B) : Synthèse procédurale des comportements

Pendant notre R&D, nous avons découvert que le comportement des animaux réels satisfait 12 caractéristiques distinctes. Notre tech les soutient toutes et est capable de synthétiser des comportements complexes en temps réel. L’intélligence comportementale est intégrée profondément dans toutes nos créatures. Les trois scénarios suivants utilisent tous le même ‘high-level’ code.

 
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(C) : Cognition virtuelle

Dans notre R&D, nous avons développé une architecture cognitive axée sur la recherche. Nos PNJs observent leur environnement d’une manière constante. Ils comprennent l’espace autour d’eux, ils sont curieux et parfois même distraits. Ils ont aussi des besoins qu’ils essayent de satisfaire.

 
 
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